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Pilote l'IA pour construire ton app iPhone, de l'idée jusqu'à la distribution

Six étapes, tirées de la façon dont j'ai construit Days, mon app disponible sur l'App Store, depuis mon téléphone.

Tu décides du produit et de la qualité. L'agent exécute. Tu vérifies.

Un iPhone posé à côté d'un Mac mini sur un bureau

Ton prototype marche, jusqu'à la fonctionnalité de plus

Tu as déjà commencé : un prototype fait avec l'IA qui tient debout tant que tu ne touches à rien, ou quelques tutoriels SwiftUI derrière toi.

Tu demandes une fonctionnalité de plus, et tout casse. Tu ne sais pas si le code est bon, ni comment le vérifier.

Ce que tu veux maintenant, c'est aller jusqu'à une app testée et publiée. Ce qui te manque, ce n'est pas un outil de plus. C'est une méthode : savoir quoi demander, dans quel ordre, et comment vérifier ce que l'agent a produit.

  • Des demandes floues, des réponses à côté
  • Aucun moyen de savoir si ce que l'agent a écrit est correct
  • Un projet qui n'arrive jamais jusqu'à TestFlight
  • Des outils empilés sans ordre : Xcode, Git, agent IA, App Store Connect

PILOTE : six étapes, de l'idée à l'App Store

Chaque étape produit un résultat que tu peux vérifier avant de passer à la suivante.

  • Partir d'un problème réel : un besoin et des utilisateurs identifiés
  • Imaginer l'expérience : un PRD validé avant de coder, avec les règles métier et les instructions pour l'agent
  • Lancer le développement avec l'IA : un environnement qui compile et des demandes exécutables
  • Observer et vérifier : des preuves de fonctionnement et ta validation
  • Tester auprès des utilisateurs : une bêta ciblée et des retours exploitables
  • Expédier et faire évoluer : une livraison maîtrisée et la prochaine itération
compass

Tu décides

Le besoin, le périmètre, les règles métier, les priorités. Chaque décision produit est la tienne, écrite dans un PRD que l'agent lit avant de coder.

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L'agent exécute

Claude Code écrit le code, compile, lance les tests et prépare les captures. Tu lui donnes des demandes vérifiables, pas des intentions vagues.

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Tu vérifies

Tests, captures, essai sur ton iPhone, accessibilité. Rien ne part en bêta sans ta validation, et rien ne part sur l'App Store sans ton feu vert.

Comment j'ai fait Days

Days est mon app de suivi des jours travaillés, des congés et du CRA. Elle est disponible sur l'App Store.

Je l'ai construite depuis mon téléphone. Mes demandes partent par Claude Remote vers Claude Code, qui travaille dans le dépôt du projet sur un Mac mini chez moi : Xcode 27 et son serveur MCP pour les builds et les tests, des tests Swift Testing, GitHub, Xcode Cloud pour construire et distribuer, TestFlight pour la bêta, des scripts pour envoyer les captures et les textes sur App Store Connect.

J'ai écrit quasiment zéro ligne de code à la main. Par contre, j'ai relu, testé et décidé à chaque étape. C'est exactement ce que PILOTE t'apprend.

Le programme : dix modules de socle, sept compléments

Chaque module suit le même fil : l'objectif, les prérequis et les versions, une démonstration réelle dans Days, ma façon de raisonner, la procédure pas à pas, les prompts, ce que l'IA exécute et ce que tu vérifies et décides, la vérification, les erreurs fréquentes, puis l'exercice sur ton app.

  • S01 Problème et utilisateurs : une fiche problème et des hypothèses validées
  • S02 Conception et PRD : un fichier PRD versionné, validé avant de coder
  • S03 Atelier distant : un environnement documenté et un premier build qui passe
  • S04 Encadrement de l'agent : tes instructions projet et l'inventaire des skills
  • S05 Première fonctionnalité : une modification testable et un historique Git propre
  • S06 Qualité : un rapport de vérification, tests, captures, appareil, accessibilité
  • S07 Xcode Cloud : un workflow expliqué et un build identifiable
  • S08 Recherche et bêta : un parcours testeur vérifié, du questionnaire au bon groupe TestFlight
  • S09 Contenus du store : captures, textes et événements préparés, uploads contrôlés
  • S10 Publication et évolution : un dossier de livraison et ta prochaine itération
  • Sept compléments : widgets, App Intents, Spotlight, accessibilité, Swift Testing, design adaptatif iPhone et iPad, automatisation de la livraison
  • Un modèle de PRD à remplir et un exemple de PRD sur une fonctionnalité de Days
  • Une checklist de validation avant de passer à l'agent
  • Un prompt de rédaction et un prompt de revue critique du PRD
  • Des vidéos courtes en 16:9, à suivre à ton rythme

Pour toi, ou pas

Cette formation n'est pas faite pour tout le monde. Autant le dire avant que tu paies.

Pour toi si

  • Tu as un Mac capable de faire tourner Xcode 27, et tu as déjà commencé : tu as essayé de faire une app avec l'IA, ou tu apprends SwiftUI
  • Tu veux aller plus loin que le prototype : une app testée et publiée, avec une méthode
  • Tu as un iPhone ou un iPad, et tu es prêt à tester toi-même
  • Tu veux garder la main sur ce que ton app fait, et laisser l'exécution à l'agent
  • Tu acceptes de vérifier, corriger et décider à chaque étape

Tu n'as jamais codé ? Tu peux suivre PILOTE aussi. Lis d'abord la première question, plus bas : je t'y dis la limite.

Pas pour toi si

  • Tu veux d'abord apprendre à écrire du Swift : commence par les tutoriels Develop in Swift d'Apple, ou par Swift Basics, ma formation pour débuter
  • Tu es déjà développeur iOS confirmé et tu cherches à maîtriser Xcode : c'est l'objet de Xcode Master
  • Tu attends que l'IA fasse tout, sans rien relire ni tester
  • Tu cherches une promesse de revenus, de publication garantie ou de délai
  • Tu veux un cours sur Days : Days est mon cas d'étude, ton projet est le tien

Avant de commencer

  • Pas besoin de savoir coder : il faut savoir te servir d'un Mac et lire attentivement
  • Un Mac capable de faire tourner Xcode 27 (macOS Tahoe 26.6 ou plus, selon Apple)
  • Un iPhone ou un iPad pour tester
  • Un compte Apple gratuit : il suffit pour suivre, développer et faire une partie des tests
  • Un accès à Claude Code : abonnement payant chez Anthropic, à ta charge
  • Un compte GitHub, gratuit
  • L'Apple Developer Program, payant, seulement pour la bêta TestFlight et l'App Store

Les tarifs des outils changent : vérifie-les sur les sites des éditeurs. Aucun n'est inclus dans le prix de la formation. Zite, pour les questionnaires de recherche, reste optionnel.

Qui t'accompagne

Mickaël Mas. Développeur iOS depuis 2010, formateur certifié Apple depuis 2019. J'ai créé Apprendre SwiftUI, et Days est l'app sur laquelle j'ai mis la méthode au point.

Dans chaque module, tu me vois raisonner sur Days avant de faire l'exercice sur ton projet.

Questions

Je n'ai jamais codé, est-ce que je peux suivre ?

Oui. PILOTE t'apprend à piloter l'agent, pas à écrire du Swift, et tu pourras suivre chaque module.

Une limite, que je préfère te dire avant : sans expérience du code, tu n'auras peut-être pas le recul pour juger toi-même la qualité de ce que l'agent livre.

La méthode te donne des vérifications concrètes à chaque étape : tests, captures, essais sur ton iPhone. Elles ne remplacent pas ce recul.

Si tu as besoin d'en savoir plus sur Swift, commence par les tutoriels Develop in Swift d'Apple, ou par Swift Basics, ma formation pour débuter.

Combien de temps ça prend ?

Les vidéos sont courtes. Le temps réel, c'est celui que tu passes sur ton projet entre deux vidéos : un module est fini quand sa condition de passage est remplie, pas quand la vidéo est terminée.

Il me faut quel matériel ?

Un Mac compatible Xcode 27 et un iPhone ou un iPad. Sans Mac, la méthode ne s'applique pas.

Et si je bloque ?

Tu m'écris à mickael@apprendre-swiftui.fr. Je lis tout et je te réponds.

Est-ce que mon app sera sur l'App Store à la fin ?

Tu sauras préparer et soumettre une version. La décision finale appartient à Apple, et je ne la garantis pas.

C'est la même chose que la mini-formation gratuite Xcode 27 ?

Non. La mini-formation te fait construire une première app en trois modules. PILOTE couvre le parcours complet, de la recherche utilisateurs à la distribution, avec le PRD, les tests, Xcode Cloud et TestFlight.

Formation méthode PILOTE

97 € au lieu de 147 €, en un seul paiement. Accès à vie.

  • Dix modules de socle, de l'idée à la publication
  • Sept compléments : widgets, App Intents, Spotlight, accessibilité, tests, design, livraison
  • Modèle de PRD, exemple sur Days, checklist et deux prompts
  • Vidéos courtes en 16:9, à ton rythme, accès à vie
  • Support par e-mail

Satisfait ou remboursé pendant 30 jours

Si la formation ne te convient pas, tu m'écris à mickael@apprendre-swiftui.fr dans les 30 jours qui suivent l'achat, et je te rembourse.

Ton app, pilotée par toi, construite avec l'IA

De l'idée jusqu'à la distribution, avec une méthode que tu pourras réutiliser pour tes prochaines idées.

© Apprendre SwiftUI, Mickaël Mas. Support : mickael@apprendre-swiftui.fr